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411通常の名無しさんの3倍2022/06/26(日) 18 55 16.14ID YB7Bna2S0 色んな人が訪れる、ここはアムロ達家族の家。 本日のお客様は3人、ドラゴンハングの使い手であるウーフェイやメイラン、そしてサリィである。 ロランが作った中華風の3時のおやつを食べながらみんなで談笑していると、 なぜか話のテーマが格ゲーのことになった。 ウーフェイ「龍虎の拳はすごいゲームだったな」 サリィ「私もあれが好きで、コスプレ会場でキングの格好をしたことが」 メイラン「そういえばその時に一緒にユリのコスプレしたな。 確かその時の写真がどこかにあったはず」 キングもユリ=サカザキも龍虎の拳シリーズの登場人物の一人である。 出してきたサリィやメイランの写真はとてもよく似合っていた。 ウッソ「ちょっと待って。お聞きしたいことが。 サリィさんはキングのコスプレをした時に脱衣KOの姿になったんですか!?」 メイラン「ウッソ、それを聞くのか!?」 サリィ「まあまあ、メイラン。 その問いに答えると、私はウッソが考えているようなことはしなかったな。 それで龍虎の拳以外にも格ゲーはあるけど、例えば何が好きなの?」 ウッソの質問を否定していなしつつ、 話の矛先を変える言葉を使うサリィ=ポォは、やはりメイランより年上の『大人』である。 一言で言うと、精神的余裕を感じさせる。 ウッソ「スト2系ですね。ザンスカール社にギンザエフさんって人がいるんですけど、 あの人にだいぶ対戦を鍛えてもらいました」 アムロ「そういえば寿司屋の『白狼』の大将、 シン=マツナガさんも餓狼伝説のシリーズが好きだって言ってたぞ。 以前、本人の口から聞いたな」 シン「へえ、あっちの『シン』さん、格ゲーするんだ」 キラ「僕、他にも格ゲーがすごく好きそうな人を見たことあるよ。 あの人は確か『砂漠の虎』だったっけ? ええと、名前が出てこない。誰だったかな」 少しの時間考えたキラは、その男の名前を言った。 キラ「わかった! ゴッドワルドさんだよ。コスプレのイベント会場で見た! あの人が日本刀を持って、なぜか下半身がふんどし姿のロバート=ガルシアの格好で、 空中で座りながら『承知いたした』とつぶやいているのを見た時にはびっくりしたなあ。 よっぽど龍虎シリーズが好きなんだなと思ったよ」 シン「そりゃあ色々な意味で驚くよな……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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【名前】シャミ HP ■□□□□ ゲージ貯め ■□□□□ スピード ■□□□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■■■□□ 遠距離 ■■■■■ 近距離 ■□□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 遠距離タイプの火力ぶっぱキャラ。隙は大きいが威力も大きいを地で行く。 コンボを考えるより確実に当てるを狙っていく方が優勢か。 スリープで眠らせてからのブラストは強烈の一言。 https //www.youtube.com/watch?v=vqpP-uqWNjk 【名前】ルゥ HP ■□□□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■□□□ パワー ■■□□□ トリッキー ■■■■□ 遠距離 ■■■■■ 近距離 ■□□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 バフを使用して強化しつつ、間合いを取って戦う魔術師タイプ。 しかしスピードがさほど高くないため近寄られる事もしばしば。 その場合「助けてリース!」や「ユーリの守護」などの仲間召喚系スキルで戦うと優勢になる。 https //www.youtube.com/watch?v=MxqDWR1lKfA 【名前】めーじん HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■■■ スピード ■■■■■ パワー ■□□□□ トリッキー ■■■■■ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■■■■□ 操作の特徴 コンボが決まると強いが、逆にコンボが決められない間は勝てる見込みのないキャラ。 「めーじんですから!」はHIT数こそ多いものの、実際の威力はないロマン技。 しかし修正済みだが最初のバージョンでは即死コンボを持っていたりするあたり愛されキャラである。 https //www.youtube.com/watch?v=_F5459jCtuM 【名前】フォン HP ■■■■■ ゲージ貯め ■■■■□ スピード ■■□□□ パワー ■■■□□ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■□□□□ 操作の特徴 上級技としてはタイミングこそ難しいがブロッキングすることでほとんどの攻撃を無効化できる強キャラ。 しかしそれ以外はシンプルなステータスであり、派手な戦闘は行わない。 初心者の練習用に使われるか、あるいは超上級者の無敵無双キャラかという扱いの両極端な性能だ。 【名前】マロンちゃん HP ■■■■□ ゲージ貯め ■□□□□ スピード ■■■□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■■■ コマンド難 ■■□□□ 操作の特徴 圧倒的パワータイプ、そう表現するに限る。広い辺り判定、強烈な火力、それなりの素早さ。 間違いなく最強クラスの強さを楽に出せるが、かわりにコンボ能力はないため空振りや、あるいは間合いの読み方に注意が必要。 トリッキーなタイプは苦手とするが、それでも力押しができる場合が多いのはさすがの一言。 https //www.youtube.com/watch?v=oa67xLteH1o 「マロンちゃんですよ いぇーい」斧ぶんぶん 「曲芸家のマロンちゃんです。絵もかけますよ」芸をしながら 「木端微塵で大勝利です!」 「私が負けた・・・? ありえません・・・そんな」 「守れなかった・・・また、私は・・・」 掛け合い 「いぇーいクロウくん、マロンちゃんの後ろで活躍を目に焼きつけてくださいね」 「ルウちゃん―――見ててください。 私がただのビッチじゃない所を!!!」 「あなたと私で矛と盾。二人合わせば最強です!」フォンちゃん 「ギオン……ここで決着をつけましょう!!」ギオン敵 「こんな所でやられたらマロンちゃんの名に傷がつきますから、あなたを倒すのは私です。」ギオン味方 【名前】セルシィ HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■■ パワー ■■□□□ トリッキー ■■□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■■■■□ 操作の特徴 高速コンボキャラ。攻撃をミスしてもそこから拾える圧倒的なスピードが武器。 かわりに一撃はさほど重くないため、安定して使えるためには練習が必要。 回避に専念すると捕えられるキャラはほとんどいないため嫌がられるとか。 カウンター狙いの、いわゆる待ちセルシィである。 【名前】アカネ HP ■■□□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■□ パワー ■□□□□ トリッキー ■■■■■ 遠距離 ■■■□□ 近距離 ■■□□□ コマンド難 ■■■■■ 操作の特徴 トラップ設置型の特殊キャラ。通常攻撃が挑発という地味に玄人好みを通り越したキャラである。 設置した罠は威力が高めであるが、その性質上コンボが難しすぎるため使いこなせる者は少ない。 しかしその見た目と愛らしさ、そしてハマった時の爆発力からファンは多い。 【名前】シルキー HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■□ パワー ■■■□□ トリッキー ■■■□□ 遠距離 ■■■□□ 近距離 ■■□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 正統派主人公の強さを持ったバランスキャラ。若干スピード寄り。 近距離においては剣を使い、遠距離では魔法を使い、コンボもそこそこ。 相手の腕を知るにはシルキーを使わせると実力が分かる事から、見せシルキーとも呼ばれる。 【名前】ギオン HP ■■■■■ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■■■ コマンド難 ■■■■■ 操作の特徴 マロンちゃんルートボスのダークトロール。重い一撃に高いHP、スーパーアーマーにとボスの風格は十分。 プレイヤーキャラとして使う場合はコマンドの複雑さに使い手は少ない。 それでもストーリーを進めていくと、悲しい過去が明らかになり、涙するプレイヤーは後を絶たない。 https //www.youtube.com/watch?v=xzTNApMDwX0
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身内に通じる格ゲー用語集 できれば50音順にまとめてくれるとありがたい。 あ行 愛情 姉ヴァイパー 姉ブレ イナバウアー アマツカラー ヴォルカニックヴァイパーを使わざるを得ない 起き攻め10択(笑) か行 ガンマレイ見てからグランドヴァイパー余裕でした 隠しキャラ さ行 出張 セバーループ た行 な行 何秒後にシショるかな・・・? は行 ま行 魔王カラー 美方勢 美浜勢 や行 ゆとりへ突き落としてやる!! ら行 わ行 英数 NINO S氏キャノン
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うまくなるということは何かを身につけたり、何かを得るというニュアンスよりは、余計な癖をそぎ落とすといったニュアンスのほうがしっくりくるというか、合っていると私は思う。 実際スポーツの得意な人が初めてやるスポーツがやけにうまくできるのは、やったこともないスポーツなのに、何かを身につけていたり、得ているのはちょっと違和感がある。 それよりはむしろ、余計な癖がないからできていると言われたほうが私は納得がいく。 そう考えると、自分はいつまでも成長できるんじゃないかと思える。 年を取ると物覚えが悪くなったり、身体能力は衰えてゆくけど、癖を直してゆくことは意識すればどうにでもなる。 ホントバカポジティブな勝手な思い込みかもしれないけど、なんかそんな気がする。 コラムの2に連動する話だけど、技術では勝てなくても、動き出す速さやポジショニング次第で勝てる手段はいくらでもある。 そういうタイミングとかを覚えて考えて考え続けていけば、どんどん洗練される。 だから、むしろ技術を武器にする選手よりも、動きを武器にする選手のほうが長寿でいつまでも成長できるんじゃないかな。 ほらゴンとかインザーギが実際そうだし。 でももちろんこれからも技術を上げるように頑張るけど。 とにかく、勝手な解釈だけど、いつまでもうまくなれると思えて嬉しい(笑)。
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何となく格ゲーとかでのイメージ レンブ→モロにパワー型、機動力は無いが攻撃力は随一 ポッド→パワーはレンブに劣るがその分スピードがある ハチク→テクニックと手数で勝負 アデク→バランス型で万能 ヤーコン→一撃がデカい短期戦決着型 って感じ 他は デント→玄人向けの難易度、使いようによっては強い? チェレン→スピードがかなり高く使いやすいけど打たれ弱い もやし組→おまけ画面の右端とかにいるマスコットキャラみたいな枠
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ああああああ あああああああ
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Majestic Fire
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2011年発売タイトル 12/17 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND http //blazblue.jp/bb_ex/ 12/17 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.capcom.co.jp/mvsc3/
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対戦のルールの概要をとりあえず仮で作成 とりあえず1人ずつ対戦ということで、大体5戦ずつぐらい(待っている人がいなければ続行可) やりたい人はスレで名前と対戦したい旨を書き込んでください。 あとは順番にということで。 コンタクトURLは下記のスレッド一覧の一番新しいものです http //jbbs.livedoor.jp/computer/27400/